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GAME ZONE

Playground tra scenari virtuali e realtà

di Alberto Iacovoni

 

In un interessante parallelismo tra spazio fisico e spazio virtuale, Alberto Iacovoni analizza con questo volume le potenzialità creative di alcuni aspetti dei “giochi” e della tecnologia ad essi associata quali elementi in grado di arricchire e rendere dinamica l’esperienza dello spazio architettonico.
A questo scopo, l’autore indaga l’importante contributo delle arti di avanguardia nella costruzione delle tipologie spaziali video-ludiche, attraverso un excursus che, a partire da New Babylon e passando attraverso l’esperienza ‘radicale’ degli anni ’60 e ’70, rivela l’importanza assunta dal “gioco” quale fenomeno capace di sovvertire regole e convenzioni nelle più recenti sperimentazioni di architettura digitale, in cui spazio reale e spazio virtuale arrivano a coincidere.
Nell’ottica della pratica del gioco come diversa forma di relazione creativa e sociale, l’autore arriva a definire il significato dell’architettura ludica nella possibilità di cambiare le regole dello spazio, che divenendo multisensoriale, offre infinite modalità di costruzione dei complessi spazi contemporanei.

 

Collana: IT Revolution in Architettura
Anno Copyright: 2006
Numero pagine: 96
Formato: cm. 12 x 19